Considéré comme un fléau par certain
et acclamé par d'autre, la dématérialisation du contenu arrive
dans une phase décisive.
Le début,
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La nintendo 64 + le DD64 |
A une époque lointaine, où internet
n'était accessible que par très peu de monde, certaines consoles
proposaient déjà du contenu supplémentaire grâce à des
périphériques supplémentaires. La nintendo 64 fut une des
premières consoles à proposer cela grâce au DD64. Le DD64 était
une extension périphérique qui se branchait en dessous de la
Nintendo 64 et disponible uniquement au Japon, Cet accessoire
permettait à son possesseur d’accéder à des jeux et des
extensions via le réseau Randnet,
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La mythique Dreamcast. |
En 1998 commence réellement un nouveau
phénomène, avec la sortie de la Dreamcast sur le territoire nippon.
La Dreamcast est la première console qui était livrée de base avec
un modem, cela permit aux joueurs de jouer en ligne, naviguer sur le
net et même consulter ses e-mails. Les trois consoles 128 bit (la
Game Cube de Nintendo, la Playstation 2 de Sony et la Xbox de
Microsoft) qui suivirent, proposaient elles aussi des fonctions en
ligne, mais seule la Xbox possédait un modem de base. Pour les deux
autres, il fallait acheter le modem à part, La Xbox avait donc un
avantage, c'est cette machine qui démocratisa, au grand public, le
jeu en ligne sur consoles et c'est sur cette console que sont apparus
les premiers contenus supplémentaires payants.
Halo rencontra un énorme succés lors
de sa sortie en 2001. Il n'est donc pas étonnant de voir une suite
débarquer trois ans plus tard. Halo 2 fût un des premiers jeux
console à avoir des cartes multijoueurs supplémentaires à acheter
en supplément,
Et le PC alors ?
Petit cours
d'histoire vidéo ludique rapide, pour toi là-bas, qui es au fond
près du radiateur. Un des premiers jeux avec mode en ligne
multijoueurs est Doom, qui est sorti en 1993. Quelques années plus
tard les créateurs de Doom remirent ça avec Quake. Sorti en 1996 il
fut l'un des premiers jeux vidéo jouable en ligne grâce aux réseaux
IPX et TCP/IP.
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Doom, le jeu qui créa un genre. |
Mais il fallut
attendre 1998 avec la sortie du légendaire Half life, de Valve, pour
voir une explosion du jeu en ligne. Malgré ses qualités ce n'est
pas le mode multijoueurs de Half life, qui va en être la cause,
enfin pas vraiment...
18 juin 1999, une
date a retenir, c'est la sortie d'un mod de half life,
Counter-strike. C'est ce jeu qui va tout accélérer. Il faut savoir
que début 2009 Counter-strike était toujours le jeu le plus joué
en ligne.
En 2003, devant la
montée en puissance des connections internet (du 56k on passe au
128k puis au 256k et même 512k pour les plus chanceux), Valve a une
idée, proposer ses jeux directement en ligne via une boutique
virtuelle. La création de Steam était en route. Aujourd'hui Steam
est la plate forme de jeux la plus puissante sur internet. Elle a
rallié à sa cause bon nombre d'éditeurs de jeux, même si certains
comme EA veulent eux aussi une part du gâteau, c'est pour cela qu'EA
a créé sa propre plate forme : Origin.
L'arrivée du mal sur console,
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De gauche à droite : Xbox 360, Playstation 3 et la Wii. |
Après
plusieurs années de bons et loyaux services, il était temps pour
les nouvelles consoles d'arriver. C'est la xbox 360 qui ouvre le bal
fin 2005, suivie un an plus tard par la wii, et la PS3 arriva en
mars 2007 dans nos vertes contrées. C'est sur cette génération que
le dématérialisé va exploser pour les consoles. Une chose manquait
pour démocratiser les contenus supplémentaires, une capacité de
stockage importante.
Oui toi au fond je
t'entends « ouais mais la xbox elle avait un Disque dur »,
mais je parle d'un disque dur avec suffisamment d'espace de stockage.
Un
autre phénomène arriva en douce, les DLC (pour
Downloadable
Content). Selon la légende, Take 2 voulait offrir du contenu
supplémentaire pour son jeu Bioshock sur la Xbox 360, mais Microsoft
refusa de rendre ce contenu gratuit et fixa
un
prix.
En l'espace de
quelques années les DLC ont explosé. Il est presque impossible
aujourd'hui de trouver un jeu sans DLC. Que ce soit des cartes
supplémentaires, des habits pour avatar, des thèmes ou des armes en
plus. Mais on trouve aussi des jeux complets.
Le dématérialisé
n'a pas que des mauvais côtés, il y a aussi des choses biens. Cela
a permis aux petits studios indépendants d'exister. Il existe
aujourd'hui des perles que l'on ne trouvent qu'en téléchargement,
entre Castel crusher sur 360, flower sur ps3, lost wind sur Wii,
minecraft sur PC et enfin Angry bird sur smart phone ( même si une
version boite existe pour le PC). Il serait bien dommage de se
priver. Il en existe bien d'autres et tous les citer serait trop
long.
Le test de Sony,
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La psp go fut un échec commerciale. |
Le 1er octobre
2009 Sony lance la psp-n1000, plus connu sous le nom de psp go, c'est
la première console 100% dématérialisée, Il vous est impossible
d'utiliser vos anciens jeux psp standard, tout se passe uniquement
sur le service en ligne de Sony le Playstation Network (PSN), Un des
autres problème de la console vient de l'impossibilité de prêter
ou de revendre ses jeux, pire encore les jeux sont au même prix,
voir plus cher que dans un commerce traditionnel, Un an et demi plus
tard, en avril 2011, Sony annonce l’arrêt de production de la psp
go. Officiellement c'est pour se concentrer sur la prochaine
génération de psp, le NGP renommé psp vita lors de l'E3 2011,
Officieusement la psp go est un échec et a trouvé peu d'acquéreurs.
Dans un avenir proche,
Il y a de fortes
chances que le dématérialisé prenne de plus en plus de place dans
les prochaines générations de console. Même Nintendo qui n'a
jamais fait de DLC et très peu de jeux en ligne pour la Wii,
annonce l'arrivée de ceux-ci ainsi que d'un vrai service en ligne
pour sa prochaine console : la Wii-U.
Comme l'ont dit
des sages, il y a les bons et les mauvais chasseurs. Et bien c'est
pareil pour les développeurs, certains font des efforts pour nous
proposer de vrais contenus additionnels, tel Rockstar et son Red dead
Redemption, d'autres nous proposent des contenus additionnels pour
pas grand chose, comme Lucas art et son star wars le pouvoir de le
force 2, qui propose une extension à 1€. Mais d'un autre côté on
a des éditeurs qui abusent du système, EA et ses DLC qui débloque
le contenu du jeu à notre place, Capcom et leurs DLC déjà présents
sur le jeu, et Activition avec ses packs de 4-5 cartes pour 15€.
Malheureusement il
n'y a pas que les éditeurs à accuser, il y a les consommateurs
aussi, Tant que nous achèterons des DLC, les éditeurs auraient tord
de se priver d'une rentrée d'argent aussi facile. Il est tout de
même bon de noter que l'univers du PC est pour le moment épargné
par les DLC payants.